第82章 游戏上架(1) (第1/1页)
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发布会非常成功,游戏棒、美女牛、逗比逗、价格低,这些都成为了大家热议的内容。尤其是后面体验的0差评,更让大家觉得期待。
同时,这也让大家意识到,中国游戏这是要崛起的节奏。总之,只要是有条件的,等游戏上架之后都会下载来玩两把试试。
当然,也有质疑的声音。
一个是星际战神对手机的硬件要求高,别说是完整版,就算是试玩版,中国也有60以上的手机没法流畅运行,而剩下这40里,又有30不玩游戏的,最后的10能不能被你打动也得另说,加上没有ii等重重限制,能够玩上这游戏的用户真不多。
另外一个则是价格,16元很少,相当一部巨作来说,相对欧美地区的售价也少得可怜。但在中国,花16块钱购买一个游戏的人还真不会很多。所以大家怀疑星际战神最终会落得一个叫好不叫卖的杯具下场。
事实上,中国的正版市场向来不被人看好,一就连些外国单机游戏大作连汉化的功夫都没有,许多大型单机游戏的汉化版都是国内民间的作品。
正版意识不够,破解版盗版猖獗,三流网游捞钱,这是整个中国游戏界的悲哀。不然按照我们13亿人口的红利,很容易就能够做大做强。
一切就看明天了!
……
游戏上架的时间是中国的凌晨,美国的中午。因为各大应用商店的配合宣传,加上发布会的影响,不少星际战神的粉丝都翘首以盼。
星际战神在欧美的热度,可丝毫不亚于国内,毕竟数千万的人都看了动画电影,他们都是游戏的潜在客户。还有不少游戏迷,他们对这部盛传口碑极好的游戏非常好奇和期待。
最终端这边,虽然已经是深夜,但苏最和几个公司高管也守在办公室里,用电脑连接着大电视,上面正打开一个数据监控工具。
当然不是各大应用商店的开发者后台,事实上,就连苹果开发者后台也没有办法看见实时的数据,只能看前一天的。
这是苏最让小超人开发的一款工具,可以实时监控到下载量,以及收益的情况。而且还不单单是app-store上的数据,在一个界面上还能同时看见安卓各个平台的下载和收益,还是实时的监控,每分钟刷新一次,简直强大如斯。
这个工具一旦传出去,肯定能引来无数开发者的争夺。不过,因为这款工具带着黑客入侵的色彩,苏最也不敢放出去,自己偷偷着用就好,如果让苹果、谷歌等公司知道最终端能够侵入他们的服务器窃取数据,那还不得胆战心惊?
现在已经是北京时间晚上11点30分,离星际战神上架还有半个小时。
“我出去一趟。”苏最突然道,然后就起身离开办公室,一个人搭乘电梯来到苏最大概也就放心,随即就道:“既然是这样,大家可以放下心来回去休息了,反正数据一时半会也是出不来的。”
……
事实上,这个数据是在疯狂飙升的,所有人都低估了星际战神这款游戏的影响力,包括最终端自己。
第二天八点上班的数据已经截然不同,ios试玩版的全球下载量超40万次,同时也产生了道具收入,全球共计收入18万美金的收入。完整版下载量超3万次,直接收入24万美金。
安卓试玩版下载量更是达到90万次,不过安卓版水分较高,下载量虽多,却只有10美金的道具收入;而完整版的下载量也只有2万出头,收入16万美金。
上架才8个小时,星际战神总共下载量超过130万次,营收68万美金,而且这个数据还在疯狂的增长,绝对是可喜的事情。
当然,这个数据是最终端自己检测到的,暂时不能公开的,要等明天才能公开各个平台的首日统计数据,最终端暂时只能独自欢喜。
美利坚那边进入了凌晨,数据开始减缓。而中国这边则来到白天,也终于到了考验中国市场的时候。
最终端的总经理办公室里,苏最将监控数据锁定亚洲板块。